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Das Königreich liegt in
Trauer. Die jüngste Tochter des Königs ist entführt worden.
Verantwortlich
für diese feige Tat ist Dragor, ein Magier, der sich mit der
Zucht von Drachen und dessen Zähmung beschäftigt.
Der
König hat ein Kopfgeld von 1.000 Goldmünzen für denjenigen
ausgesetzt, der Dragor besiegt und die Prinzessin befreit.
Bis
jetzt weiß keiner, wo Dragor die Prinzessin gefangen hält.
Du hast zufällig das Gespräch zwischen zwei Orcs mitbekommen
und das Geheimnis gelüftet. Spontan entscheidest Du Dich,
sofort aufzubrechen, ohne Dir
die Zeit zu nehmen, dich besser ausrüsten oder
Mitstreiter zu gewinnen.
Jetzt
stehst Du vor dem Einstig zu den Katakomben, in denen Dragor
seine Untaten plant. Dir ist klar, dass es kein Zurück gibt
und ein Junges Leben von deinem Mut und Geschick abhängig
ist. Die Zeit ist gekommen, Dir einen Platz im Kreis der
Helden zu erkämpfen.

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