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Kaltes Grauen

Sonderregeln:    Das KalteGrauen kann folgende Zaubersprüche verwenden: Frieren, Schneesturm, Eiswand, Blitzschlag, Befehl und Schlaf. Zargon kann zusätzlich 6 Chaos-Zaubersprüche mit Ausnahme des Flucht-Spruchs für das KalteGrauen auswählen.

 

Polarbär

Sonderregeln:    Der Polarbär macht einmal mit seiner mächtigen Pfote einen Angriff und einmal mit seiner Nagelkeule. Zwei Angriffe können gegen einen Gegner gerichtet werden oder ein Angriff gegen zwei verschiedene Gegner.

 

Yeti

Sonderregeln:    Wenn immer ein Yeti angreift, verliert der Held mindestens 1 Körperpunkt, packt der Yeti den Helden in einer mächtigen Umarmung, bedeutet diese Umarmung den Verlust von 2 Körperpunkte. Die Umarmung tritt bei Beginn von Zargon Runde ein. Der Held kann sich weder gegen diesen Angriff verteidigen, noch kann er Aktionen ausführen. Der Yeti kann während der Umarmung keinen anderen Angriff machen. Er lässt nicht locker, bis der Held stirbt oder er selbst von den Begleitern des Helden getötet wird.

 

Eisgremlin

Sonderregeln:    Jeder Eisgremlin kann während Zargons Runde entweder einen Helden oder Söldner angreifen, oder ihm einen Gegenstand stehlen (Zargons Wahl). Der gestohlene Gegenstand darf weder Schild noch Rüstung sein auch nicht die Waffe die der Held benützt. Sobald ein Eisgremlin einen Gegenstand gestohlen hat, läuft er mit Vollgas davon. Die Helden können den Eisgremlin in ihrer Runde jagen. Wenn sie ihn fangen und töten, erlangen sie den gestohlenen Gegenstand zurück. Wenn kein Held den Eisgremlin am Anfang von Zargons Runde sehen kann, ist der Eisgremlin mit dem Gegenstand geflohen. Der Gegenstand sollte aus dem Charakterblatt des Helden gestrichen werden.

 

Pfadfinder

 

Armbruster

 

Hellebarder

 

Fechter

 

 

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